ОПРЕДЕЛЕНИЕ ДИСКОМФОРТНЫХ КОМБИНАЦИЙ ПЕРЕМЕЩЕНИЙ В ПРИЛОЖЕНИЯХ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ
Скачать PDF
Аннотация: В приложениях виртуальной реальности (VR) некоторые пользователи испытывают киберукачивание. Для части пользователей, которые легко переносят погружение в VR, вызывает дискомфорт сочетание некоторых видов движений и перемещений. При разработке программного обеспечения VR-приложений необходимо обоснованно выбирать для реализации те комбинации перемещения, которые вносят минимальный дискомфорт. Поскольку у разных групп пользователей разный уровень подготовки и стрессоустойчивости (например, пилоты практически не испытывают киберукачивания, высокий уровень у киберспортменов, студенты и пользователи VR-тренажеров имеют разный уровень устойчивости к киберболезням), то актуальной является задачи разработки инструментов анализа киберукачивания для конкретной группы пользователей. Разработано программное обеспечение, включающее различные комбинации перемещения используемые в VR-играх. Проведено исследование для двух выборок пользователей (студентов). В рамках исследования выявлены наиболее предпочтительные комбинации перемещений и их технические характеристики, которые можно рекомендовать при разработке VR-игр или тренажеров для студентов.
Ключевые слова: киберукачивание, виртуальная реальность, VR, уровень переносимости VR, VR-эксперимент, VR-укачивание, укачивание.
Номера страниц: 70-80.
Для цитирования: Копченова Д.А., Кашкин Е.В., Никульчев Е.В. Определение дискомфортных комбинаций перемещений в приложениях виртуальной реальности // Электронный научный журнал «ИТ-Стандарт». – 2025. – № 4. – С. 70-80.